Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Battle Ram Bandit
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Bandit
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Bandit Fireball Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Archers Musketeer The Log Bandit
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Battle Ram The Log
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A The Log Bandit
Battle Ram
Zap The Log Bandit Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Archers Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
Archers
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball
Zap The Log Musketeer Bandit
Musketeer
The Log Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Musketeer
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Zap Archers Bandit
Bandit
Zap Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Archers Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Archers Musketeer Bandit
Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer Bandit
Archers Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Zap Archers Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Musketeer The Log Bandit
Zap The Log Archers Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball Zap Archers Musketeer
P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Archers Fireball Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Zap Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap Bandit
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer The Log Bandit
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer The Log Bandit
Fireball Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Archers Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076