Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Valkyrie Golem
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Golem
Fireball
Zap Hog Rider Golem
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Lightning Archers Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Golem
Lightning
Hog Rider Golem
Golem
Fireball Lightning Zap Archers Wizard

Synergie w obronie 2 4

Zap
Fireball Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie
Archers Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Valkyrie
Lightning Zap Archers Fireball Wizard
Lightning Zap Fireball Valkyrie
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Zap
Zap Fireball Lightning
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Archers Fireball
Valkyrie Wizard Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Valkyrie Wizard Lightning
Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Zap Fireball
Valkyrie
Fireball Wizard Zap Archers
Archers Fireball Valkyrie Lightning
Valkyrie
Zap Lightning Fireball Valkyrie
Valkyrie
Lightning Zap Fireball Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie
Zap Archers Fireball Valkyrie Lightning
Valkyrie Zap Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie
Fireball Zap
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard Lightning
Fireball Zap Wizard Lightning
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Lightning Zap Archers Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Archers Fireball Wizard
Lightning Zap Fireball Valkyrie Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Lightning
Fireball Lightning Zap Wizard
Fireball Lightning Zap
Lightning Zap Archers Fireball Wizard
Zap Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Wizard
Zap Lightning Fireball
Fireball Wizard Lightning
Zap Lightning Archers Fireball
Fireball Lightning Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Lightning
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076