Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Archers Dark Prince Magic Archer
Archers
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Zap Fireball Archers Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Zap Archers Fireball Hog Rider Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Archers
Inferno Dragon
Archers
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Archers Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Zap Archers Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Archers
Inferno Dragon
Zap
Magic Archer
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Dark Prince
P.E.K.K.A Archers Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Dark Prince
Archers Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Dark Prince Magic Archer
Zap Archers Fireball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Magic Archer
Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Archers Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076