Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Goblin Hut Mega Knight
Archers
Zap Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Goblin Hut
Zap Archers Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Archers Fireball Goblin Hut Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Archers Goblin Hut Skeleton Army
Archers
Zap Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Zap Archers Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Hut Wizard
Mega Knight
Zap Archers Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Archers
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Skeleton Army Zap Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Zap Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Archers Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Archers Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Zap Archers Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Zap Archers Goblin Hut
Skeleton Army Archers Fireball Goblin Hut
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Zap Archers Fireball
Mega Knight Zap Archers Fireball Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076