Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Earthquake Bandit Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Archers Earthquake

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Barbarian Barrel Bandit
Archers
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Barbarian Barrel
Zap Archers Earthquake P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Bandit
Zap Archers Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Archers Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Archers
Barbarian Barrel Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Earthquake
Zap Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Archers Zap Earthquake Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit
Zap Archers Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Archers Earthquake Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Wizard
Earthquake Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bandit
Zap Archers Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Earthquake Wizard Barbarian Barrel Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Archers Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Archers
Electro Wizard Zap Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Archers Earthquake Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Barbarian Barrel
Wizard Zap Earthquake Barbarian Barrel
Wizard Zap
Archers Earthquake Wizard
Earthquake Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Bandit
Electro Wizard
Zap Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Archers Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Zap Barbarian Barrel
Earthquake Zap Wizard Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Barbarian Barrel
Zap Archers Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake
Wizard
Earthquake Zap Barbarian Barrel
Zap Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Zap Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Earthquake Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Electro Wizard Archers Barbarian Barrel Bandit
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076