Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch Ice Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Archers Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Dark Prince
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Dark Prince Witch
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Archers Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Archers Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Ice Wizard
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Archers Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Dark Prince Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Archers Zap Fireball Witch Ice Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Zap Archers Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Fireball Valkyrie Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Zap Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch Archers Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Witch Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Archers Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Witch Ice Wizard
Archers Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Fireball Dark Prince
Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Dark Prince Witch
Zap Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Zap Archers Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Archers Fireball Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Archers Valkyrie
Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Zap Fireball
Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Zap Archers Witch Ice Wizard
Dark Prince Archers Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Archers Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Archers Fireball Dark Prince Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Archers Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Archers Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076