Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Archers Dart Goblin Musketeer
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Archers Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Archers Elite Barbarians Dart Goblin

Synergie w obronie 3 13

Zap
Cannon Archers Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Archers
Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon
Zap Musketeer Archers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Musketeer Zap Archers Cannon Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Archers Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Cannon Goblin Gang Zap Dart Goblin
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Cannon Goblin Gang Archers Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Cannon Elite Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Archers Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Zap Archers Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Cannon Dart Goblin Musketeer
Archers Goblin Gang Dart Goblin Zap Cannon Musketeer
Musketeer Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Cannon Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Archers Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Musketeer
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Archers Cannon Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Zap
Zap Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076