Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider Princess
Zap
Bomber Archers Minion Horde Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Princess
The Log
Bomber Archers Barbarians Hog Rider Prince Princess
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Minion Horde Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince Princess
Fireball
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider Princess
Poison
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Princess
Lightning
Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Princess Hog Rider Barbarians Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Prince
Zap
Hog Rider Prince Bomber Archers Minion Horde Princess
Archers
Zap Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Hog Rider
Zap Bomber Archers Barbarians Minion Horde Prince Princess
Prince
Zap Bomber Archers Minion Horde Hog Rider Princess
Princess
Zap Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap
Zap
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Prince Princess
Archers
Zap
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Hog Rider
Prince
Zap
Princess
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomber Zap Prince
Barbarians Minion Horde Prince Bomber Archers
Barbarians Minion Horde Prince Bomber
Bomber Barbarians Prince Princess
Bomber Zap Archers
Minion Horde Zap Archers Princess
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Prince Princess
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Prince
Archers Barbarians Minion Horde Bomber Zap Princess
Minion Horde Zap Archers Princess
Barbarians Minion Horde Prince Bomber Zap
Bomber Zap Barbarians Minion Horde Prince Princess
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Zap Prince
Barbarians Minion Horde Bomber Prince
Bomber Zap Archers Barbarians Minion Horde Prince
Zap Bomber Archers Barbarians Princess
Barbarians Prince
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Prince
Bomber Zap Archers Prince
Barbarians Zap Minion Horde Prince
Prince Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Zap Archers Minion Horde Princess
Prince Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Barbarians Prince
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince Minion Horde
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Princess
Barbarians Bomber Zap Archers Minion Horde Prince
Bomber Zap Archers Barbarians Minion Horde Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Zap Princess
Minion Horde
Barbarians Prince
Bomber Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Bomber Archers Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Prince Princess
Zap Archers Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap Prince
Bomber Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Archers Prince Princess
Bomber Zap Princess
Minion Horde Prince
Princess
Prince
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Bomber Princess
Minion Horde
Zap Princess
Zap Prince Princess
Zap
Zap Archers Minion Horde Princess
Zap Minion Horde
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Princess
Zap Minion Horde Archers Barbarians Prince Princess
Zap Archers Princess
Minion Horde Prince Princess
Bomber Zap Princess
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076