Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Flying Machine
Zap
Archers Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Barbarians
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Flying Machine
Poison
Archers Barbarians Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Giant
Fireball Zap Archers Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers
Flying Machine
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Flying Machine
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Zap
Royal Giant
Mega Minion
Zap Archers Flying Machine
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball
Flying Machine
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Zap Archers Fireball Flying Machine
Zap Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Zap Archers Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Barbarians Mega Minion Flying Machine
Zap Archers Barbarians Mega Minion Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Mega Minion Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Archers Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
Archers Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Flying Machine
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Zap Archers Mega Minion Flying Machine
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Mega Minion Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076