Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Ice Wizard
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Hog Rider Bowler Ice Wizard
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Bowler Ice Wizard
Poison
Archers Barbarians Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Ice Wizard Fireball Hog Rider Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Bowler The Log Ice Wizard
Archers
Zap Hog Rider Bowler
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Archers Barbarians Bowler
Bowler
Zap Archers Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap Fireball Bowler
Ice Wizard
Zap Bowler

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Archers Barbarians Bowler The Log Ice Wizard
Archers
Zap Bowler The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Ice Wizard
Hog Rider
Bowler
The Log Zap Archers Ice Wizard
The Log
Fireball Bowler Zap Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Fireball Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball The Log
Barbarians Zap The Log Ice Wizard
Barbarians Bowler Archers Ice Wizard
Barbarians Bowler Ice Wizard
Barbarians Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Ice Wizard
Archers Barbarians Bowler Ice Wizard
Archers Barbarians Ice Wizard Zap Fireball Bowler The Log
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Barbarians Bowler Zap Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Bowler Zap Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball Bowler The Log
Barbarians Fireball Bowler
Fireball Zap Archers Barbarians Bowler The Log Ice Wizard
Zap The Log Archers Barbarians Fireball Bowler Ice Wizard
Barbarians
Bowler Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball Bowler
Fireball Zap Archers Bowler The Log
Barbarians Zap Bowler The Log
Bowler Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Bowler
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Archers Barbarians Fireball Bowler Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Barbarians Bowler
Zap Barbarians Fireball Bowler The Log
Barbarians Bowler Fireball
Archers Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Zap Archers Fireball Bowler The Log
Bowler Zap Archers Barbarians Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Bowler The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap Bowler The Log
Fireball Zap Ice Wizard
Archers Bowler The Log
Fireball The Log Zap Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Zap Archers
Fireball Bowler The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Zap Archers Fireball Bowler The Log
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Bowler The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Bowler The Log
Zap Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Bowler
The Log Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076