Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Archers Barbarians Elixir Golem Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Elixir Golem Witch
Archers
Zap Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Zap Archers Fireball Goblin Barrel Witch
Fireball
Zap Elixir Golem Electro Wizard
Goblin Barrel
Elixir Golem
Witch
Zap Elixir Golem
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Barbarians Witch
Archers
Zap Witch Electro Wizard
Barbarians
Zap
Elixir Golem
Fireball
Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Archers Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball Witch
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Witch
Archers Barbarians Electro Wizard
Archers Barbarians Witch Electro Wizard Zap Fireball
Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Archers Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Archers Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Archers Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers
Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Witch
Fireball Zap Archers Witch Electro Wizard
Archers Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Witch
Archers Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076