Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Princess
Zap
Archers Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Princess
The Log
Archers Royal Giant Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Archers Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Princess Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Princess
Archers
Valkyrie Zap Arrows Royal Giant Baby Dragon
Arrows
Zap Royal Giant Archers
Royal Giant
Arrows Zap Archers Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie
Archers Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Baby Dragon
Zap Archers Royal Giant Valkyrie
Princess
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Zap
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon
Arrows
Zap Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Archers Zap Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie
Princess
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie
Archers Valkyrie
Valkyrie
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Zap Archers Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Princess
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Zap Archers Wizard Baby Dragon Princess
Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Baby Dragon Princess
Zap
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Zap Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Archers Princess
Valkyrie Wizard Archers Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap
Valkyrie
Arrows Wizard Zap Archers Baby Dragon Princess
Archers Valkyrie
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Baby Dragon Princess
Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Zap Archers Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Zap Baby Dragon Princess
Archers Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Princess
Zap Archers Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows
Zap Archers Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Arrows Wizard Princess
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Archers Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Zap Archers Princess
Zap Archers Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Arrows
Zap Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076