Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Flying Machine Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Flying Machine
Zap
Archers Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Hunter
The Log
Archers Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Flying Machine
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Flying Machine Hunter
Fireball
Archers Minions Flying Machine Hunter
Poison
Archers Minions Flying Machine Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Valkyrie Flying Machine Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Minions Valkyrie Flying Machine Hunter Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Archers Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Minions Flying Machine Hunter
Flying Machine
Zap Valkyrie Mega Knight
Hunter
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Arrows Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mega Knight Archers Arrows Minions Valkyrie Flying Machine Hunter
Archers
Valkyrie Zap Minions Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Archers Flying Machine Hunter Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Zap Arrows Flying Machine Hunter
Flying Machine
Zap Minions Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter
Zap Minions Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Minions Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Flying Machine
Hunter Zap Minions Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Hunter Mega Knight Archers Minions Valkyrie
Hunter Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Archers Minions Valkyrie Flying Machine Hunter Mega Knight
Minions Hunter Zap Archers Arrows Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Hunter Minions
Archers Valkyrie Hunter Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Zap Arrows Flying Machine Hunter Mega Knight
Arrows Minions Hunter Zap Archers Flying Machine
Hunter Mega Knight Zap Minions Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Minions Hunter
Hunter Mega Knight
Zap Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Hunter
Arrows Mega Knight Zap Archers Minions Valkyrie Flying Machine Hunter
Zap Arrows Valkyrie Hunter Archers Minions Flying Machine Mega Knight
Hunter
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Minions Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Valkyrie Flying Machine Hunter Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Mega Knight Zap
Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Zap Archers Minions Flying Machine Hunter
Archers Minions Valkyrie Flying Machine Hunter
Mega Knight Valkyrie Hunter
Zap Mega Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Minions Valkyrie Flying Machine Hunter
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Hunter
Archers Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Archers Minions Valkyrie Flying Machine Hunter
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Zap Archers Flying Machine Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Minions Flying Machine Hunter
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Hunter
Arrows Zap Flying Machine
Minions
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine
Zap Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Hunter
Arrows Minions Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Flying Machine Hunter Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Hunter
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Flying Machine Hunter
Zap Minions Flying Machine
Zap Arrows Hunter Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Archers Minions Flying Machine
Zap Archers Arrows Flying Machine Hunter
Arrows
Valkyrie Flying Machine Hunter Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Mega Knight
Zap Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076