Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Princess
Zap
Archers Minions Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Skeleton Army Princess
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Princess
Fireball
Archers Minions Inferno Tower Skeleton Army Princess
Poison
Archers Minions Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Skeleton Army Princess Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Minions Royal Giant Princess
Archers
Zap Arrows Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Archers
Minions
Royal Giant Zap
Royal Giant
Arrows Minions Zap Archers Princess
Inferno Tower
Skeleton Army
Princess
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 13

Zap
Archers Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army Princess
Archers
Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Zap Inferno Tower
Minions
Zap Archers Inferno Tower
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Archers Arrows Minions Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers Princess
Princess
Zap Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army Archers Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Zap Archers Minions
Minions Inferno Tower Zap Archers Arrows Princess
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Minions Skeleton Army Zap Arrows Princess
Arrows Minions Inferno Tower Zap Archers Princess
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Zap Arrows Minions Princess
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Arrows Archers Minions Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Arrows
Skeleton Army Zap Minions Inferno Tower
Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Zap Archers Minions Princess
Skeleton Army Archers Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Inferno Tower
Archers Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Zap Archers Minions
Arrows Minions Zap Archers Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows Princess
Zap Archers Arrows Princess
Princess
Arrows Minions Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Princess
Zap Arrows Princess
Minions
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Princess
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Archers Minions Skeleton Army Princess
Zap Archers Arrows Princess
Arrows
Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076