Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Hog Rider
Zap
Archers Minions Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon
The Log
Archers Cannon Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Hog Rider
Fireball
Archers Minions Cannon Hog Rider
Poison
Archers Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Minions Cannon Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Archers Knight Minions
Archers
Knight Zap Arrows Hog Rider
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Minions Hog Rider Zap Arrows Fireball
Minions
Knight Hog Rider Zap
Cannon
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Arrows Knight Minions Fireball Archers

Synergie w obronie 5 12

Zap
Cannon Fireball Archers Arrows Knight Minions
Archers
Knight Zap Minions Cannon
Arrows
Zap Knight Cannon Fireball
Knight
Archers Minions Cannon Zap Arrows Fireball
Minions
Knight Zap Archers Cannon
Cannon
Zap Knight Archers Arrows Minions Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Cannon Fireball
Zap Knight Minions Cannon
Cannon Archers Knight Minions
Cannon Knight Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Archers Minions Cannon
Minions Zap Archers Arrows Cannon Fireball
Zap Arrows Cannon Fireball
Cannon Minions
Knight Archers Cannon
Archers Minions Zap Arrows Knight Cannon Fireball
Arrows Minions Zap Archers Fireball
Cannon Zap Knight Minions Fireball
Fireball Zap Arrows Minions Cannon
Knight Cannon
Zap Cannon Fireball
Arrows Knight Minions Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Zap Archers Knight Minions
Zap Arrows Archers Knight Minions Cannon Fireball
Cannon
Archers Arrows Knight Minions Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Knight
Zap Knight Minions
Zap Knight Fireball
Knight Cannon
Arrows Fireball Zap Archers Minions
Archers Knight Minions Fireball
Knight
Zap Knight Minions Fireball
Cannon
Knight Minions
Zap Arrows Fireball
Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball
Zap Archers Knight Minions Fireball
Arrows Minions Zap Archers Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions
Archers Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076