Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon
Zap
Archers Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Archers Inferno Tower Balloon
Poison
Archers Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Archers Knight Mini P.E.K.K.A Golem
Archers
Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Golem
Arrows
Zap Balloon Golem Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Balloon Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Golem
Inferno Tower
Balloon
Zap Arrows Knight Archers Golem
Golem
Arrows Zap Archers Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Knight Inferno Tower
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Archers Inferno Tower Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Knight
Inferno Tower
Knight Zap Archers Arrows
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers
Inferno Tower Zap Archers Arrows
Zap Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Zap Arrows Knight
Arrows Inferno Tower Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Zap Archers Knight
Zap Arrows Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight
Zap Archers Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers
Zap Archers Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076