Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard Sparky
The Log
Archers Goblin Gang Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard Sparky
Fireball
Archers Goblin Gang Ice Wizard Sparky
Poison
Archers Goblin Gang Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Sparky Archers Knight Ice Wizard
Archers
Knight Zap Arrows Giant
Arrows
Zap Giant Sparky Archers Knight
Knight
Archers Goblin Gang Zap Arrows Ice Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Giant Sparky
Giant
Zap Arrows Sparky Archers Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Giant
Sparky
Zap Arrows Giant Knight Goblin Gang

Synergie w obronie 3 14

Zap
Archers Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard Sparky
Archers
Knight Zap Goblin Gang Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Ice Wizard Sparky
Knight
Archers Goblin Gang Ice Wizard Zap Arrows Sparky
Goblin Gang
Knight Zap Archers Ice Wizard Sparky
Giant
Ice Wizard
Knight Zap Archers Arrows Goblin Gang
Sparky
Zap Arrows Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Sparky
Sparky Zap Knight Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Archers Knight Ice Wizard
Sparky Knight Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Goblin Gang Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Archers Ice Wizard Sparky
Archers Goblin Gang Ice Wizard Zap Arrows Knight
Arrows Zap Archers Goblin Gang Ice Wizard
Sparky Zap Knight Goblin Gang Ice Wizard
Sparky Zap Arrows Goblin Gang
Sparky Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Zap Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard
Zap Arrows Archers Knight Ice Wizard
Sparky
Goblin Gang Archers Arrows Knight Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Sparky
Zap Archers Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Sparky
Goblin Gang Zap Knight Sparky
Knight Goblin Gang Sparky
Arrows Zap Archers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Archers Knight Ice Wizard
Knight Sparky
Zap Knight Sparky
Goblin Gang Sparky
Knight Sparky
Zap Arrows
Knight Goblin Gang Sparky
Archers Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Archers Knight
Arrows Zap Archers Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Ice Wizard
Archers Arrows Sparky
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Goblin Gang Sparky
Zap Arrows Knight Sparky
Zap Archers Arrows
Knight Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Archers Arrows Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard Sparky
Arrows Zap Ice Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Archers Arrows Ice Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076