Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Giant Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Archers
Archers
Zap Arrows Giant P.E.K.K.A
Arrows
Zap Giant P.E.K.K.A Archers Goblin Barrel
Giant
Zap Arrows Goblin Barrel Archers Rocket Electro Wizard
Rocket
Giant
Goblin Barrel
Giant Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Archers Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Archers Arrows P.E.K.K.A
Archers
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Giant
Rocket
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Archers Arrows
Rocket Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Archers Electro Wizard
Zap Arrows Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Rocket
P.E.K.K.A Zap Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Rocket Zap Archers Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A
Archers
Electro Wizard Zap Archers Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Zap Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows Zap Rocket
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Arrows Electro Wizard
Zap Archers Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Arrows Electro Wizard
Rocket Zap Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Arrows Rocket
Zap Rocket Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Zap Electro Wizard Archers Rocket
Rocket Zap Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Electro Wizard
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076