Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Witch Lumberjack
Zap
Archers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Hut Witch Lumberjack Sparky
The Log
Archers Barbarian Hut Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Archers Barbarian Hut Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Archers Barbarian Hut Witch Lumberjack Sparky
Poison
Archers Barbarian Hut Witch Sparky
Lightning
Barbarian Hut Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Barbarian Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Lumberjack Witch Barbarian Hut Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Arrows Lumberjack

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Archers Barbarian Hut Witch Lumberjack
Archers
Zap Arrows Barbarian Hut P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Archers Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut
Zap Archers Arrows
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Arrows Witch P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Zap
Archers Arrows Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Archers
Zap Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Barbarian Hut P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Barbarian Hut
Zap Archers Arrows
Witch
Zap Archers Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows
Lumberjack
Zap Archers Arrows Witch
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Sparky
Barbarian Hut P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Zap Witch
Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Archers
Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows Zap Archers Lumberjack
Zap Archers Arrows Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky
Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Archers Lumberjack Sparky
Archers Witch Zap Arrows Lumberjack
Arrows Zap Archers Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Zap Witch
Barbarian Hut Sparky Zap Arrows Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Barbarian Hut Zap P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Barbarian Hut Sparky Arrows Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Archers Barbarian Hut Witch Lumberjack
Zap Arrows Witch Archers Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Archers Arrows Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Zap Archers Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Barbarian Hut Witch Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Arrows Zap Archers Witch
P.E.K.K.A Sparky Archers Barbarian Hut Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Barbarian Hut Lumberjack Sparky
Zap P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Lumberjack Sparky
Archers Barbarian Hut Witch Sparky
Witch Sparky Zap Archers Barbarian Hut P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Archers Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut Sparky
Arrows Zap
Arrows Barbarian Hut Sparky
Arrows Barbarian Hut Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Witch
Archers Arrows Witch Sparky
Arrows Zap Barbarian Hut
Arrows Zap
Lumberjack Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Archers Arrows
Barbarian Hut Sparky
Arrows
Zap Arrows Barbarian Hut Sparky
Zap Arrows Barbarian Hut Witch Sparky
Arrows Barbarian Hut Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Archers Arrows Sparky
Zap Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarian Hut
Zap Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Zap Witch Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Archers Arrows Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Zap Archers Barbarian Hut Witch
Zap Archers Arrows Witch
Arrows
Lumberjack Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076