Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Three Musketeers Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers Princess
Zap
Bomber Inferno Tower Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Three Musketeers Princess
The Log
Bomber Three Musketeers Princess
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Three Musketeers Princess
Fireball
Bomber Inferno Tower Three Musketeers Princess
Poison
Bomber Inferno Tower Three Musketeers Princess
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Tornado Princess Inferno Tower Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap
Zap
Tornado Bomber Three Musketeers Golem The Log Princess
Inferno Tower
Three Musketeers
Zap Tornado The Log
Tornado
Zap Three Musketeers Golem The Log Princess
Golem
Bomber Zap Tornado The Log
The Log
Zap Three Musketeers Tornado Golem Princess
Princess
Zap Tornado The Log

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap Tornado The Log
Zap
Bomber Inferno Tower Three Musketeers Tornado The Log Princess
Inferno Tower
The Log Zap Tornado Princess
Three Musketeers
Zap Tornado The Log
Tornado
Bomber Zap Inferno Tower Three Musketeers The Log Princess
Golem
The Log
Inferno Tower Bomber Zap Three Musketeers Tornado Princess
Princess
Zap Inferno Tower Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bomber Zap Three Musketeers The Log
Inferno Tower Three Musketeers Tornado Bomber
Inferno Tower Three Musketeers Bomber
Bomber Tornado The Log Princess
Tornado The Log Bomber Zap
Inferno Tower Three Musketeers Tornado Zap Princess
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Three Musketeers Tornado Princess
Tornado Bomber Inferno Tower
Bomber Zap Tornado The Log Princess
Inferno Tower Three Musketeers Zap Tornado Princess
Inferno Tower Bomber Zap Three Musketeers The Log
Bomber Three Musketeers Zap Tornado The Log Princess
Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower Tornado Zap Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bomber Inferno Tower Tornado
Bomber Zap Three Musketeers Tornado The Log
Zap Tornado The Log Bomber Princess
Inferno Tower Three Musketeers Tornado
Bomber The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower
Bomber Zap The Log
Zap Inferno Tower The Log
Zap Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Three Musketeers
Zap Three Musketeers Tornado Princess
Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower
Zap Tornado The Log
Inferno Tower Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Princess
Inferno Tower Bomber Zap Three Musketeers Tornado The Log
Bomber Zap Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap Tornado The Log Princess
The Log
The Log
Bomber Zap The Log
Zap Tornado Princess
Bomber Tornado The Log Princess
The Log Zap Tornado Princess
The Log Zap Tornado
Three Musketeers Tornado
Zap Tornado The Log Princess
Zap Tornado Princess
Three Musketeers The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Bomber Zap Three Musketeers The Log Princess
Three Musketeers The Log Princess
Three Musketeers Tornado
Bomber
Bomber Zap Three Musketeers The Log Princess
Bomber Zap Tornado The Log Princess
The Log
Tornado Princess
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Bomber Princess
The Log Zap Tornado Princess
Zap Tornado The Log Princess
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Princess
Zap
Bomber Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Princess
Zap Three Musketeers Tornado Princess
The Log
Three Musketeers Princess
The Log Bomber Zap Princess
Zap Tornado
Three Musketeers
Zap Tornado The Log Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076