Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Baby Dragon
Zap
Clone X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Clone X-Bow Electro Wizard Magic Archer
The Log
Clone X-Bow
Earthquake
Clone X-Bow
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Clone X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Clone Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage
Rage
Wizard Electro Wizard
Clone
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Clone Electro Wizard
X-Bow
The Log
The Log
X-Bow Magic Archer
Electro Wizard
Rage Clone Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Clone The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Wizard
The Log Electro Wizard
Rage
Clone
Baby Dragon
The Log
X-Bow
The Log Electro Wizard
The Log
X-Bow Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Wizard X-Bow The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Electro Wizard Magic Archer
X-Bow The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
X-Bow The Log
The Log Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow The Log Electro Wizard Magic Archer
X-Bow
Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard X-Bow The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Electro Wizard Magic Archer
X-Bow Electro Wizard
X-Bow The Log Electro Wizard
Wizard X-Bow Electro Wizard
Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard
X-Bow The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
The Log
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
X-Bow The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Wizard X-Bow The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon X-Bow The Log
Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Wizard
X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
X-Bow The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Wizard X-Bow The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard X-Bow Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon X-Bow The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076