Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Cannon Cart X-Bow Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart X-Bow Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Cannon Cart X-Bow Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Goblins Minions Princess
Zap
Goblins Minions Royal Giant Cannon Cart X-Bow Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Cart X-Bow Princess Bandit
The Log
Goblins Royal Giant Cannon Cart X-Bow Princess Bandit
Earthquake
X-Bow
Arrows
Goblins Minions Princess
Royal Delivery
Goblins Minions Cannon Cart Princess Bandit
Fireball
Minions Cannon Cart X-Bow Princess Bandit
Poison
Minions X-Bow Princess
Lightning
Cannon Cart X-Bow Bandit
Rocket
Cannon Cart X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Princess Bandit Cannon Cart Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant X-Bow
Zap
Cannon Cart X-Bow Goblins Minions Royal Giant Princess Bandit
Minions
Royal Giant Zap Cannon Cart Bandit
Royal Giant
Minions Goblins Zap Cannon Cart Princess Bandit
Cannon Cart
Zap Minions Royal Giant Bandit
X-Bow
Zap Goblins Bandit
Princess
Zap Royal Giant
Bandit
Zap Minions Royal Giant Cannon Cart X-Bow

Synergie w obronie 0 17

Goblins
Zap Cannon Cart X-Bow Princess Bandit
Zap
Goblins Minions Cannon Cart X-Bow Princess Bandit
Minions
Zap Cannon Cart X-Bow Bandit
Royal Giant
Cannon Cart
Goblins Zap Minions Princess Bandit
X-Bow
Goblins Zap Minions Bandit
Princess
Goblins Zap Cannon Cart Bandit
Bandit
Goblins Zap Minions Cannon Cart X-Bow Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions X-Bow
Goblins Zap Minions Cannon Cart X-Bow Bandit
Goblins Minions Cannon Cart Bandit
Goblins Minions Cannon Cart Bandit
X-Bow Princess
Goblins Zap Minions Cannon Cart X-Bow Bandit
Minions Zap X-Bow Princess
Zap Cannon Cart X-Bow Bandit
Goblins Minions X-Bow Princess
Goblins Cannon Cart Bandit
Goblins Minions Zap Cannon Cart X-Bow Princess Bandit
Minions Zap Princess
Zap Minions Cannon Cart X-Bow Bandit
Goblins Zap Minions Cannon Cart X-Bow Princess
Cannon Cart X-Bow Bandit
Zap X-Bow Bandit
Goblins Minions Cannon Cart X-Bow
Goblins Zap Minions Cannon Cart X-Bow Bandit
Zap Minions Cannon Cart Princess Bandit
Cannon Cart
Goblins Minions Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Cannon Cart X-Bow Bandit
Bandit Zap Cannon Cart X-Bow
Bandit Goblins Zap Minions Cannon Cart
Zap Cannon Cart X-Bow Bandit
Cannon Cart Bandit
Zap Minions Princess
Goblins Minions Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Zap Goblins Minions Cannon Cart X-Bow Bandit
Minions Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Princess
Goblins Zap Minions Cannon Cart X-Bow
Minions Zap Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess X-Bow Bandit
Zap X-Bow Princess Bandit
Cannon Cart X-Bow Bandit
Cannon Cart
Zap
Zap Minions Princess
Princess
X-Bow Zap Princess
Zap X-Bow Bandit
Goblins Minions X-Bow
Zap Cannon Cart X-Bow Princess Bandit
Zap Princess
Cannon Cart Princess Bandit
Minions Cannon Cart X-Bow Princess Bandit
Princess Zap Cannon Cart X-Bow
X-Bow Zap Cannon Cart Princess Bandit
Cannon Cart X-Bow Princess Bandit
Minions
Zap X-Bow Princess Bandit
Zap X-Bow Princess
Minions X-Bow
Princess
X-Bow
Zap Cannon Cart X-Bow
Zap Princess
X-Bow Zap Princess Bandit
Zap X-Bow Princess Bandit
Zap X-Bow Bandit
Zap X-Bow Princess
Zap Minions
Zap X-Bow Bandit
Zap Princess
Princess
Zap Minions Cannon Cart X-Bow Princess Bandit
Zap Princess
Cannon Cart Princess
Zap Princess
Zap
Cannon Cart
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Cannon Cart X-Bow Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076