Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Ice Wizard
Fireball
Tesla X-Bow Ice Wizard
Poison
X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Ice Wizard Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
X-Bow Fireball The Log Ice Wizard
Tesla
Fireball
Tornado X-Bow Knight The Log
Tornado
Fireball The Log Ice Wizard
X-Bow
Knight Fireball The Log Ice Wizard
The Log
X-Bow Knight Fireball Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado X-Bow

Synergie w obronie 12 14

Skeletons
Tesla X-Bow Knight Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Tesla X-Bow Ice Wizard Skeletons Fireball Tornado The Log
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Fireball Tornado
Fireball
Tornado X-Bow The Log Knight Tesla Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Skeletons Knight Tesla X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Knight Tesla Fireball The Log Tornado Ice Wizard
The Log
Tesla Fireball X-Bow Skeletons Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Fireball X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla Tornado Skeletons Knight Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Ice Wizard
Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla Tornado Fireball X-Bow Ice Wizard
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Tornado X-Bow Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Tesla Fireball Tornado X-Bow The Log
Tesla Fireball Tornado Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Tesla Tornado X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Tornado Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight Fireball Tornado X-Bow
Tesla Fireball Knight Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
Tornado The Log Knight Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Tornado
Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball X-Bow
Fireball Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla Fireball Tornado X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Fireball Skeletons Tesla Tornado Ice Wizard
Skeletons Knight Tesla Fireball Ice Wizard
Knight Tesla
Skeletons Knight Fireball Tornado X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Fireball Tornado The Log
Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Knight Fireball Tornado X-Bow The Log
Tesla Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Fireball X-Bow The Log Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Tornado X-Bow
Fireball Tornado X-Bow
Knight Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball Tornado
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball Tornado
Fireball X-Bow The Log
Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball Tornado
Tornado X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Tornado The Log Fireball Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball Tornado X-Bow Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076