Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone X-Bow Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs X-Bow Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Minions Tombstone Royal Hogs
Zap
Minions Royal Giant Tombstone Royal Hogs X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Royal Hogs X-Bow Bandit Magic Archer
The Log
Royal Giant Tombstone Royal Hogs X-Bow Bandit
Earthquake
Tombstone Royal Hogs X-Bow
Arrows
Minions Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Tombstone Royal Hogs X-Bow Bandit Magic Archer
Poison
Minions Tombstone Royal Hogs X-Bow Magic Archer
Lightning
Tombstone X-Bow Bandit Magic Archer
Rocket
Royal Hogs X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tombstone Bandit Magic Archer Royal Hogs Royal Giant Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Tombstone Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Royal Hogs Bandit
Royal Giant
Minions Rocket Bandit Magic Archer
Tombstone
Royal Hogs
Minions Bandit Magic Archer
Rocket
Royal Giant X-Bow
X-Bow
Rocket Bandit
Bandit
Minions Royal Giant Royal Hogs X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 0 8

Minions
Tombstone X-Bow Bandit
Royal Giant
Tombstone
Minions Rocket X-Bow Magic Archer
Royal Hogs
Rocket
Tombstone
X-Bow
Minions Tombstone Bandit
Bandit
Minions X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Tombstone X-Bow Magic Archer
Minions Tombstone X-Bow Bandit
Rocket Minions Tombstone Bandit
Minions Tombstone Bandit
Tombstone Rocket X-Bow
Minions X-Bow Bandit Magic Archer
Minions Rocket Tombstone X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Bandit Magic Archer
Minions Tombstone X-Bow
Bandit
Minions Tombstone X-Bow Bandit Magic Archer
Minions Magic Archer
Tombstone Minions Rocket X-Bow Bandit
Rocket Minions Tombstone X-Bow Magic Archer
Tombstone X-Bow Bandit
Rocket X-Bow Bandit
Minions Tombstone X-Bow
Tombstone Minions X-Bow Bandit Magic Archer
Minions Tombstone Bandit Magic Archer
Minions Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone X-Bow Bandit
Bandit Rocket X-Bow Magic Archer
Tombstone Bandit Minions Rocket
Rocket X-Bow Bandit
Tombstone Bandit
Rocket Minions Magic Archer
Rocket Minions Tombstone Bandit
Rocket Minions Tombstone X-Bow Bandit Magic Archer
Tombstone
Minions Tombstone
Rocket
Rocket Tombstone Bandit
Magic Archer
Tombstone Minions Rocket X-Bow Magic Archer
Minions Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket X-Bow Bandit
X-Bow Bandit Magic Archer
Rocket X-Bow Bandit Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow Bandit
Rocket Minions X-Bow
Rocket X-Bow Bandit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Minions Rocket X-Bow Bandit Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Bandit Magic Archer
Magic Archer Rocket X-Bow Bandit
Rocket
Minions Rocket
Rocket X-Bow Bandit Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket Minions X-Bow Magic Archer
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Magic Archer
X-Bow Bandit Magic Archer
X-Bow Bandit Magic Archer
Rocket X-Bow Bandit Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Rocket Minions
Rocket X-Bow Bandit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Tombstone Rocket X-Bow Bandit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket X-Bow Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076