Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Mega Minion X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion
Zap
Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Barbarians X-Bow
The Log
Ice Spirit Archers Barbarians X-Bow
Earthquake
Archers Barbarians X-Bow
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Barbarians Mega Minion
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion X-Bow
Poison
Archers Barbarians Mega Minion X-Bow
Lightning
Ice Golem Mega Minion X-Bow
Rocket
Barbarians X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Mega Minion Fireball Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Barbarians Mega Minion X-Bow
Archers
Ice Golem Ice Spirit X-Bow
Barbarians
Ice Spirit
Ice Golem
Archers Mega Minion X-Bow
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Mega Minion The Log
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Ice Spirit Archers Mega Minion
The Log
X-Bow Fireball

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
X-Bow Archers Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Archers
Ice Golem Ice Spirit Mega Minion X-Bow The Log
Barbarians
Ice Spirit
Ice Golem
Archers Mega Minion X-Bow Ice Spirit Fireball The Log
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Archers X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem
X-Bow
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Archers Mega Minion
The Log
Fireball X-Bow Ice Spirit Archers Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Barbarians Ice Spirit Mega Minion X-Bow The Log
Barbarians Archers Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Barbarians Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Archers Mega Minion X-Bow
Mega Minion Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Barbarians Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Barbarians X-Bow
Ice Spirit Archers Barbarians Ice Golem
Archers Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Mega Minion Archers Fireball
Barbarians Ice Spirit Fireball X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit Barbarians Mega Minion X-Bow The Log
Barbarians X-Bow
Barbarians Ice Spirit Fireball X-Bow The Log
Barbarians Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball Archers Barbarians Mega Minion X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Archers Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball
Barbarians
Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Archers Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log
Barbarians Ice Spirit Ice Golem The Log
Barbarians Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Barbarians
Fireball Ice Spirit Archers Ice Golem
Archers Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball
Barbarians
Ice Spirit Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Ice Golem Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Ice Spirit Archers Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Archers Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Mega Minion
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Archers Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Barbarians Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Barbarians Fireball X-Bow
Fireball Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076