Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Balloon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla X-Bow
The Log
Goblin Gang X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Tesla X-Bow
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Balloon X-Bow
Poison
Minions Goblin Gang Balloon X-Bow
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Balloon X-Bow
Rocket
Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Balloon X-Bow The Log
Minions
Knight Baby Dragon Balloon
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Balloon X-Bow
Tesla
Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Balloon
Balloon
Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log
X-Bow
Knight The Log Goblin Gang
The Log
X-Bow Knight Balloon

Synergie w obronie 8 10

Knight
Minions Goblin Gang Tesla X-Bow Baby Dragon The Log
Minions
Knight Tesla Baby Dragon X-Bow The Log
Goblin Gang
Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla
Knight Goblin Gang X-Bow The Log Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Tesla The Log
Balloon
X-Bow
Knight Tesla The Log Minions Goblin Gang
The Log
Tesla X-Bow Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Baby Dragon X-Bow The Log
Knight Minions Goblin Gang Tesla X-Bow The Log
Goblin Gang Tesla Knight Minions
Tesla Knight Minions Goblin Gang
X-Bow The Log
Goblin Gang The Log Minions Tesla Baby Dragon X-Bow
Minions Tesla Goblin Gang Baby Dragon X-Bow
Tesla Baby Dragon X-Bow The Log
Tesla Minions Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang Tesla
Minions Goblin Gang Knight Tesla Baby Dragon X-Bow The Log
Minions Tesla Goblin Gang Baby Dragon
Tesla Knight Minions Goblin Gang X-Bow The Log
Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon X-Bow The Log
Knight Goblin Gang Tesla X-Bow
Goblin Gang Tesla X-Bow The Log
Tesla Knight Minions Goblin Gang X-Bow
Tesla Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon The Log Knight Minions Tesla
Tesla
Goblin Gang Knight Minions Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla X-Bow
Knight Goblin Gang Tesla Baby Dragon X-Bow The Log
Goblin Gang Knight Minions The Log
Goblin Gang Knight Tesla X-Bow The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Tesla
Knight Tesla
Knight Minions Baby Dragon X-Bow The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Minions Tesla
The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Knight Minions Baby Dragon X-Bow The Log
Minions Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
X-Bow The Log Baby Dragon
The Log X-Bow
Minions Goblin Gang X-Bow
Knight X-Bow The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow The Log
X-Bow Baby Dragon The Log
Baby Dragon X-Bow The Log
Minions
Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log
Minions Baby Dragon X-Bow The Log
X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log
The Log Baby Dragon
X-Bow The Log Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow
Minions
X-Bow The Log
The Log
Minions Goblin Gang X-Bow
Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076