Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Mortar Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Cannon Mortar Inferno Tower X-Bow
The Log
Archers Cannon X-Bow
Earthquake
Archers Cannon Mortar Inferno Tower X-Bow
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers
Fireball
Archers Cannon Mortar Inferno Tower X-Bow
Poison
Archers Cannon Mortar Inferno Tower X-Bow
Lightning
Cannon Mortar Ice Golem Inferno Tower X-Bow
Rocket
Mortar Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Archers Cannon Mortar Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
X-Bow Archers Mortar Ice Golem The Log
Archers
Ice Golem Zap Mortar X-Bow
Cannon
Mortar
Zap Archers Ice Golem The Log
Ice Golem
Archers X-Bow Zap Mortar
Inferno Tower
X-Bow
Zap Ice Golem The Log Archers
The Log
X-Bow Zap Mortar

Synergie w obronie 8 18

Zap
Cannon Archers Mortar Ice Golem Inferno Tower X-Bow The Log
Archers
Ice Golem Zap Cannon Mortar Inferno Tower X-Bow The Log
Cannon
Zap Ice Golem The Log Archers Inferno Tower X-Bow
Mortar
Zap Archers Ice Golem Inferno Tower The Log
Ice Golem
Archers Cannon Inferno Tower X-Bow Zap Mortar The Log
Inferno Tower
Ice Golem The Log Zap Archers Cannon Mortar X-Bow
X-Bow
Ice Golem The Log Zap Archers Cannon Inferno Tower
The Log
Cannon Inferno Tower X-Bow Zap Archers Mortar Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mortar Ice Golem Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Zap Cannon Mortar X-Bow The Log
Cannon Mortar Inferno Tower Archers
Cannon Inferno Tower Mortar
X-Bow The Log
The Log Zap Archers Cannon X-Bow
Inferno Tower Zap Archers Cannon Mortar X-Bow
Zap Cannon Ice Golem Inferno Tower X-Bow The Log
Cannon Inferno Tower Mortar X-Bow
Archers Cannon Ice Golem Inferno Tower
Archers Zap Cannon Ice Golem X-Bow The Log
Inferno Tower Zap Archers
Cannon Mortar Inferno Tower Zap X-Bow The Log
Zap Cannon Mortar X-Bow The Log
Inferno Tower Cannon Mortar X-Bow
Inferno Tower Zap Cannon Mortar X-Bow The Log
Cannon Mortar Inferno Tower X-Bow
Cannon Mortar Zap Archers X-Bow The Log
Zap Mortar The Log Archers Cannon Ice Golem
Cannon Mortar Inferno Tower
Archers Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem Inferno Tower X-Bow
Zap Archers Mortar Ice Golem X-Bow The Log
Zap Ice Golem Inferno Tower The Log
Zap Ice Golem Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Cannon
Zap Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Mortar Ice Golem Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Cannon
Inferno Tower
Zap The Log
Cannon Ice Golem Inferno Tower
Archers Cannon
Inferno Tower Zap Archers Mortar Ice Golem X-Bow The Log
Zap Archers Cannon Ice Golem Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem X-Bow The Log
Mortar Zap X-Bow The Log
X-Bow The Log
Ice Golem The Log
Zap Mortar The Log
Zap Ice Golem
Archers Mortar The Log
X-Bow The Log Zap Ice Golem
The Log Zap Mortar X-Bow
X-Bow
Zap Mortar X-Bow The Log
Zap Archers
Mortar Ice Golem The Log
Mortar X-Bow
Zap Mortar Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow Zap Mortar The Log
Mortar X-Bow The Log
Mortar
Zap Archers Mortar X-Bow The Log
Zap Mortar X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Zap Mortar X-Bow The Log
Zap Ice Golem The Log Mortar
Mortar X-Bow The Log Zap
Zap Mortar X-Bow The Log
Zap Mortar X-Bow The Log
Zap Archers Ice Golem X-Bow
Zap
Zap Mortar X-Bow The Log
Zap
The Log
Zap Archers X-Bow
Zap Archers
The Log
The Log Zap Mortar Ice Golem
Zap
Zap The Log
Zap
Zap Mortar X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076