Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer Elixir Collector X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla Elixir Collector X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Fireball
Tesla Musketeer Elixir Collector X-Bow
Poison
Musketeer Elixir Collector X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Elixir Collector X-Bow
Rocket
Musketeer Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Tesla Musketeer Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer X-Bow
Tesla
Ice Golem
Musketeer X-Bow
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit X-Bow The Log
Elixir Collector
X-Bow
Ice Golem The Log Ice Spirit Musketeer
The Log
X-Bow Musketeer

Synergie w obronie 13 7

Skeletons
Tesla Musketeer X-Bow Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Spirit
Musketeer X-Bow Skeletons Tesla Ice Golem The Log
Tesla
Skeletons Ice Golem Musketeer X-Bow The Log Ice Spirit
Ice Golem
Tesla Musketeer X-Bow Skeletons Ice Spirit The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem The Log
Elixir Collector
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem The Log
The Log
Tesla Musketeer X-Bow Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer X-Bow The Log
Tesla Skeletons Musketeer
Tesla Skeletons Musketeer
X-Bow The Log
The Log Skeletons Tesla Musketeer X-Bow
Tesla Musketeer Ice Spirit X-Bow
Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Tesla Skeletons Musketeer X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Ice Spirit Musketeer X-Bow The Log
Ice Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Musketeer X-Bow
Ice Spirit Tesla Musketeer X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem X-Bow
Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla
Skeletons Ice Spirit Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Tesla Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
X-Bow The Log
Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer X-Bow
Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
X-Bow Musketeer The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
X-Bow The Log Musketeer
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Ice Golem Musketeer X-Bow
Ice Spirit Musketeer
Musketeer X-Bow The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Musketeer X-Bow
Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076