Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army X-Bow
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Archers Skeleton Army X-Bow
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Rocket
Musketeer Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Valkyrie
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
X-Bow
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 2 15

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
X-Bow
Archers Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Musketeer Archers Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie X-Bow
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A X-Bow
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Arrows Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Baby Dragon Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers X-Bow
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Musketeer X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows X-Bow Baby Dragon
Arrows X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer Valkyrie X-Bow
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
X-Bow Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows
Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows X-Bow Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows
Arrows
Archers Musketeer Skeleton Army X-Bow
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076