Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Prince Fire Spirit Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Electro Wizard
Arrows
Prince
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Prince
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076