Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Witch Magic Archer
Hog Rider
Zap Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Hog Rider Miner
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Miner
Miner
Zap Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Zap Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 8

Zap
Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Zap
Miner
Zap
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Magic Archer
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Witch
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Magic Archer
Inferno Dragon Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Miner
Skeleton Army Witch Zap Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Zap Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Army Zap Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Witch Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch
Zap Wizard Miner Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Wizard Zap Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Zap Inferno Dragon Magic Archer
Zap Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Zap Wizard
Miner Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Witch Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Miner Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Miner Magic Archer
Miner Zap Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Miner Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076