Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minion Horde Witch Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Zap Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Zap Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minion Horde Witch Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Witch Ice Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minion Horde Witch Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Zap Wizard Ice Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076