Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Musketeer Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Knight Musketeer Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Musketeer Giant Skeleton
Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Zap Fireball Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Giant Skeleton
Knight Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Knight Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer Zap Fireball Wizard
Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Knight
Ice Spirit Zap Fireball
Wizard Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Zap Knight Musketeer Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Wizard Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Knight Musketeer Wizard
Giant Skeleton Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Giant Skeleton Zap Knight Fireball Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Knight Fireball
Musketeer
Knight Musketeer Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Zap Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Giant Skeleton
Fireball Zap Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076