Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Bosko!
Synergie Synergie decku Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Valkyrie

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Hog Rider
Giant Snowball Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Zap Witch
Barbarian Barrel Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake Barbarians Hog Rider Witch
Arrows Witch
Royal Delivery Barbarians Musketeer Hog Rider Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison Barbarians Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket Barbarians Musketeer Hog Rider Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Hog Rider Valkyrie Electro Wizard Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Hog Rider Valkyrie

Synergie   2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians + Hog Rider
Fireball + Hog Rider
Musketeer + Valkyrie Electro Wizard Hog Rider
Hog Rider + Fireball Barbarians Valkyrie Musketeer Witch Electro Wizard
+ Musketeer Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
+ Valkyrie
+ Hog Rider Valkyrie
+ Musketeer Hog Rider Valkyrie

Kontry   58 86

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Witch Musketeer Wizard Barbarians Fireball
Valkyrie Wizard Electro Wizard Barbarians Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Hog Rider Fireball Barbarians Valkyrie Witch Musketeer
Wizard Musketeer Fireball Electro Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard Witch Musketeer
Valkyrie Fireball Electro Wizard Barbarians Witch Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Musketeer Wizard
Barbarians Valkyrie Musketeer Witch Electro Wizard Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Fireball
Valkyrie Fireball Electro Wizard Witch Wizard Musketeer
Witch Wizard Musketeer Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Witch Musketeer
Fireball Valkyrie Barbarians Electro Wizard Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Wizard Witch
Valkyrie Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Barbarians Valkyrie Wizard Musketeer
Electro Wizard Musketeer Hog Rider Witch Wizard Fireball
Fireball Wizard Witch Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard Wizard Valkyrie Witch Barbarians
Barbarians Musketeer
Witch Fireball
Barbarians Witch Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Musketeer Fireball Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Barbarians Musketeer Witch
Electro Wizard Valkyrie Musketeer Fireball Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard Barbarians
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard Valkyrie Fireball
Fireball Wizard Valkyrie Barbarians
Fireball Witch Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Valkyrie Witch Fireball
Fireball Electro Wizard Wizard Valkyrie Musketeer
Valkyrie Wizard Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard Witch
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Witch Barbarians
Valkyrie Barbarians Electro Wizard Witch Musketeer
Valkyrie Barbarians Electro Wizard Witch
Electro Wizard Valkyrie Wizard Musketeer Fireball Witch
Electro Wizard Wizard Musketeer Witch Fireball
Barbarians Electro Wizard Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard Musketeer
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Witch Electro Wizard Musketeer Barbarians
Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Musketeer Witch
Electro Wizard Fireball Valkyrie Musketeer Wizard
Electro Wizard Barbarians Witch Valkyrie Musketeer
Musketeer Witch Valkyrie Electro Wizard Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Barbarians
Witch Valkyrie Musketeer Electro Wizard Barbarians Wizard Fireball
Electro Wizard Musketeer Fireball Witch Wizard
Valkyrie Barbarians Musketeer Fireball Electro Wizard Witch Wizard
Valkyrie Electro Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Electro Wizard Musketeer Wizard
Valkyrie Electro Wizard Witch Wizard Barbarians
Electro Wizard Valkyrie Witch Barbarians
Wizard Witch Fireball Electro Wizard Musketeer
Wizard Valkyrie Witch Barbarians

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Valkyrie Electro Wizard Witch Wizard Musketeer Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Musketeer Witch Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch Valkyrie Musketeer
Electro Wizard Wizard Musketeer Witch Fireball
Electro Wizard Musketeer Wizard Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Witch Musketeer
Valkyrie Musketeer Witch Wizard Electro Wizard
Wizard Musketeer Witch Electro Wizard Fireball
Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Musketeer Barbarians Witch
Fireball Witch Musketeer Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Musketeer Fireball

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord