Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Wizard Musketeer Witch Electro Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076