Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Royal Giant Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Sparky
Royal Giant
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Elixir Golem
Wizard Witch Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Sparky
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie
Sparky
Minion Horde Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Sparky
Royal Giant
Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Sparky
Witch
Valkyrie
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Sparky
Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Witch
Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076