Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Ram Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Sparky
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Sparky
Inferno Dragon
Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Ram Rider
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Sparky
Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Wizard Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Witch Electro Wizard Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Sparky Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Sparky
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076