Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Witch Miner Night Witch
Zap
Fire Spirit Battle Ram Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Night Witch
The Log
Fire Spirit Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Miner Night Witch
Fireball
Battle Ram Wizard Witch Night Witch
Poison
Wizard Witch Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Battle Ram Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Miner Valkyrie Battle Ram Night Witch Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Fire Spirit Wizard Witch Miner Night Witch
Valkyrie
Fire Spirit Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
Knight Fire Spirit Valkyrie Witch
Wizard
Knight Valkyrie Miner
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram Miner
Miner
Fire Spirit Knight Wizard Witch
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Wizard Witch Night Witch
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Witch Night Witch
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Miner
Night Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Witch Night Witch
Witch Fire Spirit Knight Valkyrie Night Witch
Witch Night Witch Knight Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Wizard Witch Night Witch
Valkyrie
Witch Night Witch
Knight Fire Spirit Valkyrie Miner Night Witch
Valkyrie Witch Knight Wizard Night Witch
Wizard Witch Night Witch
Night Witch Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Knight
Wizard Knight Valkyrie Witch Night Witch
Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Knight
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Wizard Miner
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Night Witch
Knight Valkyrie Witch Night Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Knight Valkyrie Witch Night Witch
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Miner
Miner
Knight Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Wizard
Miner Wizard
Fire Spirit Night Witch
Miner Knight Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Miner
Wizard Witch
Wizard
Night Witch
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Miner
Night Witch
Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner
Miner
Fire Spirit Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch
Night Witch
Wizard Miner Night Witch
Wizard
Fire Spirit Witch Night Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Miner Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076