Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Baby Dragon
Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
Fireball Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Prince The Log
Prince Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon
Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince
Elite Barbarians Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076