Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Hog Rider Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Valkyrie Witch Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Goblin Gang Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Battle Ram Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Valkyrie
Witch Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Zap Valkyrie Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Valkyrie
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Witch Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Witch
Zap Wizard Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076