Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Royal Giant Guards Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
The Log
Royal Giant Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Royal Giant Valkyrie Guards Freeze Lumberjack
Royal Giant
Zap Wizard Guards Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Balloon Lumberjack
Guards
Zap Royal Giant Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Royal Giant Wizard Guards

Synergie w obronie 0 11

Zap
Valkyrie Guards Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Zap Wizard Freeze Lumberjack
Wizard
Valkyrie Guards Freeze Lumberjack
Guards
Zap Wizard Lumberjack
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Freeze
Lumberjack Valkyrie Guards
Valkyrie Lumberjack
Freeze Zap Valkyrie Guards Lumberjack
Zap Wizard Freeze
Zap Valkyrie
Lumberjack
Guards Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Guards Zap Wizard Freeze Lumberjack
Zap Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Guards Freeze
Valkyrie Wizard Zap Guards Freeze Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Lumberjack
Wizard Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Freeze Guards Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Lumberjack Zap
Valkyrie Guards Lumberjack
Wizard Zap Freeze
Guards Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Freeze Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards Lumberjack
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Wizard Valkyrie
Guards Zap Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Freeze
Zap
Valkyrie Guards Freeze
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Guards Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Guards Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Guards Freeze
Zap Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Guards Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076