Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack
Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 25

Valkyrie
Wizard Witch The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Wizard Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Dark Prince The Log Bandit Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Witch The Log Bandit
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard Witch The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
The Log Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Dark Prince Witch Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Dark Prince
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076