Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Tornado Electro Wizard Giant Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap
Zap
Giant Tornado Electro Wizard Bats The Log
Giant
Bats Zap Lightning Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Wizard
Tornado Giant
Tornado
Zap Wizard Giant The Log
Lightning
Giant
The Log
Zap Giant Tornado
Electro Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Tornado The Log
Giant
Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard Zap The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Bats Zap Wizard Tornado Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard The Log Electro Wizard
Bats Zap The Log Electro Wizard
Tornado Bats Lightning Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Bats Zap Electro Wizard
Bats Tornado Lightning Electro Wizard Zap Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Tornado
Tornado Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Wizard Tornado The Log
Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Bats Zap Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Bats Zap Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Bats Tornado Electro Wizard
Bats Zap Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Bats Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Lightning The Log
Bats Zap Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Bats Zap Tornado The Log Electro Wizard
Wizard Bats Zap Tornado Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Bats Tornado The Log
Bats
Lightning Zap Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Zap Tornado Lightning The Log
Bats Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado Lightning
The Log Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Bats Tornado Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Tornado
Bats Lightning
Lightning Zap Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard
The Log Zap Wizard Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado The Log
Lightning Zap Tornado The Log
Lightning Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Bats Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Zap Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Zap Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Lightning Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Tornado
Zap Bats Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Bats Zap Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076