Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
The Log
Goblins Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Ice Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Bandit Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Barrel Goblins
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado Bandit
Goblin Barrel
Ice Golem Ice Wizard Bandit
Tornado
Fireball Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado Bandit
Bandit
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w obronie 3 14

Goblins
Ice Golem Wizard Ice Wizard Bandit
Ice Golem
Goblins Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Bandit
Fireball
Tornado Ice Golem Ice Wizard Bandit
Wizard
Tornado Goblins Ice Golem Ice Wizard Bandit
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Wizard Ice Wizard Ice Golem
Ice Wizard
Tornado Goblins Ice Golem Fireball Wizard Bandit
Bandit
Goblins Ice Golem Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Wizard
Goblins Ice Wizard Bandit
Tornado Goblins Ice Wizard Bandit
Goblins Ice Wizard Bandit
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblins Ice Wizard Bandit
Tornado Fireball Wizard Ice Wizard
Ice Golem Fireball Bandit
Goblins Tornado Ice Wizard
Tornado Goblins Ice Golem Ice Wizard Bandit
Goblins Ice Wizard Ice Golem Fireball Wizard Tornado Bandit
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard Bandit
Fireball Wizard Goblins Tornado
Bandit
Tornado Fireball Bandit
Wizard Goblins Fireball Tornado
Fireball Goblins Wizard Tornado Ice Wizard Bandit
Wizard Tornado Ice Golem Fireball Ice Wizard Bandit
Tornado
Wizard Goblins Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit Ice Golem Wizard
Bandit Goblins Ice Golem
Ice Golem Fireball Tornado Bandit
Bandit
Fireball Wizard Ice Golem Tornado Ice Wizard
Goblins Ice Golem Fireball Ice Wizard Bandit
Goblins Ice Golem Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado
Ice Golem Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Goblins Ice Golem Fireball Tornado
Ice Golem Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Bandit
Fireball Tornado Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Golem Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Fireball Ice Golem Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado Bandit
Goblins Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Bandit
Fireball Wizard Tornado
Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Tornado
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Ice Golem Tornado Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Bandit
Fireball Wizard Tornado Bandit
Fireball Tornado Bandit
Ice Golem Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076