Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack
Zap
Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Clone Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Clone Tornado Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Bandit Lumberjack Mega Knight
Clone
Witch Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Clone Tornado Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Clone Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Clone Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Wizard
Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Clone
Tornado
Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Tornado Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Wizard Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Tornado Lumberjack
Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard Tornado Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Tornado Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Tornado Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Tornado Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Tornado Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado
Bandit
Bandit
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Tornado Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Bandit Mega Knight
Tornado Bandit
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch Bandit
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado
Mega Knight
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076