Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Wizard Barbarian Hut Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Heal Spirit Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Lava Hound
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Heal Spirit Wizard Barbarian Hut
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Heal Spirit Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Heal Spirit Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Lava Hound
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Lava Hound
Lightning
Wizard Barbarian Hut
Rocket
Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Heal Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Barbarian Hut
Spear Goblins
Barbarian Hut Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Heal Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Lava Hound
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarian Hut Lava Hound
Heal Spirit
Spear Goblins Wizard Barbarian Hut
Wizard
Heal Spirit
Barbarian Hut
Spear Goblins Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Heal Spirit
Lava Hound
Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Hut
Giant Snowball
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Wizard Barbarian Hut
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Spear Goblins Barbarian Hut
Heal Spirit
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Barbarian Hut
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Hut Giant Snowball
Barbarian Hut Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarian Hut Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Wizard Barbarian Hut Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Wizard Barbarian Hut
Giant Snowball Wizard Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarian Hut
Giant Snowball
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut
Giant Snowball Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Giant Snowball
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Giant Snowball
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Barbarian Hut
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarian Hut
Giant Snowball Barbarian Hut
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarian Hut
Giant Snowball Ice Spirit Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut
Giant Snowball Wizard
Goblin Gang Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076