Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Zap Wizard Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076