Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Skeleton Army Minion Horde Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap
Zap
Arrows Bomber Minion Horde Golem
Arrows
Zap Golem Lightning
Minion Horde
Zap Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Lightning
Golem Arrows
Golem
Bomber Arrows Lightning Zap Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Zap
Zap
Bomber Arrows Minion Horde Skeleton Army
Arrows
Zap Lightning
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap
Minion Horde Skeleton Army Bomber Lightning
Minion Horde Skeleton Army Bomber
Lightning Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Zap
Minion Horde Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Wizard Lightning
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Lightning
Minion Horde Wizard Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Bomber Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Bomber
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Bomber Zap Arrows Wizard Lightning
Skeleton Army Zap Minion Horde Lightning
Skeleton Army Lightning Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Lightning
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Lightning Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Lightning Zap Arrows
Skeleton Army Lightning Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minion Horde Lightning
Arrows Bomber Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Bomber Wizard Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Zap Arrows
Lightning Bomber Zap Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows
Bomber Minion Horde Lightning
Lightning Bomber Zap Arrows Wizard
Lightning Bomber Zap Arrows Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Bomber Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Bomber Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard Lightning
Zap Minion Horde Lightning Skeleton Army
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows
Lightning Minion Horde Wizard
Arrows Bomber Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minion Horde Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076