Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Furnace Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Furnace Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Furnace Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Furnace Inferno Dragon Wizard Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Furnace Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider Mega Knight
Furnace
Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Ram Rider Mega Knight
Furnace
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Furnace Wizard Executioner Inferno Dragon
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Executioner Ram Rider Mega Knight
Furnace Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Furnace Executioner Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Ram Rider Fireball Wizard Executioner
Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Fireball Furnace Wizard Ram Rider Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Furnace Wizard Ram Rider
Furnace Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Furnace
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Furnace Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Furnace Wizard Skeleton Army Executioner Ram Rider
Furnace Wizard Executioner Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Furnace Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fireball Ram Rider
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Executioner Ram Rider
Skeleton Army Fireball Furnace Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Furnace Ram Rider
Furnace Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Executioner
Fireball Furnace Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Furnace Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076