Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Wizard Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit
Wizard The Log
Inferno Dragon
Sparky
Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 2 13

Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Bandit Inferno Dragon Sparky
Prince
The Log Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Bandit
Wizard Skeleton Army The Log
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince The Log Bandit
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bandit
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army The Log Bandit
Inferno Dragon Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Skeleton Army Wizard The Log Bandit
Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Sparky Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince Bandit
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Prince The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Prince The Log Sparky
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Bandit Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Bandit Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Sparky
The Log Bandit
The Log Bandit Sparky
Prince The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Prince Sparky
Wizard Prince The Log Bandit Sparky
Wizard
The Log Bandit Sparky
Bandit
Prince The Log Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince The Log Bandit Sparky
Wizard The Log
Prince The Log Sparky
Wizard
Prince The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Sparky
Inferno Dragon
The Log Wizard Bandit Sparky
Wizard Prince The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard
The Log
Wizard Prince Sparky
The Log Wizard
Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Prince The Log Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076