Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Executioner Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Wizard Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Executioner The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 20

Wizard
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Executioner The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Executioner
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
The Log
Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Executioner The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Executioner Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Executioner Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Executioner
Mega Knight Wizard Skeleton Army Executioner The Log Bandit Magic Archer
Wizard Executioner The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Wizard Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Executioner Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer
Executioner Mega Knight Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Wizard Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner The Log Magic Archer
The Log Wizard Executioner Magic Archer
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Executioner The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner The Log Bandit Mega Knight
Wizard Executioner The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076